2026W5:解锁玩家视角,原地获得能量
上周解锁了用任务补充能量的视角,推荐《早上还什么都不想干,晚上就都干完了》
这篇周复盘拖了好几天,正通过完成它来补充能量
🌟 01 | 最佳实践组年度活动
和慕夏一起准备组内年度活动
2025一起凡尔赛1/3:我的“神来之笔”
2025一起凡尔赛2/3:我的“人间值得” (Life/Joy)
3/3凡尔赛: 从“迎合”到“博弈”:当我敢于“冒犯”,世界竟然变得温柔
整个过程像是她带我爬山。我跟得磕磕绊绊,最大动力是不拖后腿。
慕夏的自我要求很高:量身定制的颁奖词、不同的奖状背景、精心设计的封面、神秘嘉宾、手工钩针小熊……每个细节都用心。
活动当天,就是登顶时刻。
通过这场仪式,每个成员都感受到真心和被看见,大家的发言都很走心。那一刻,我理解了之前看似笨拙努力的意义。
当然,慕夏的的策划、设计能力,让她就像登顶过的人,目标清晰、笃定前行。
我没能提前看见终点,也不知道路途有多远,任务更少,但爬的还更费劲些。
但一起「爬山」的经历和第一次看见这座山的山顶风景,超有意义!
感谢每周复盘的慕夏搭子,感恩🏄🏻最佳实践组的大家。
🌟 02 | 共修营——从被拉扯到自由试玩
参加雪梅姐的共修营,前两周很懵,不知道在练习啥。
好在办过训练营的经验,让我意识到主理人很愿意倾听反馈,于是主动沟通。
雪梅姐让我梳理初心和生命河流,这让我看到自己某些模式的「必然性」。
结营时我分享了一个画面:
感觉自己像个圆心,被四周的点拉扯召唤,每个都很吸引人。
但选择任何一个,似乎就要放弃其他,还要长期专注投入《认知天性》带来的🤣
选择压力太大了!
换个视角就清晰了
把那些点看成游戏设计者或高端玩家,他们邀请我来玩有趣的游戏
作为玩家,深度参与前难道不该先体验吗?
玩的过程中我会观察感受。
游戏不够好玩但我想玩,可以共创;
也可以选择不玩,去玩别的。
这就明白了:
玩家的职责是对自己诚实、尽情玩耍;
游戏设计者的职责是让游戏更好玩、更有收获。
🌟 03 | 下班后共读会
最初因为年戈参加了「下班后读书会」,没想到组织者小陈也特别赞。
第一期共读《权力:为什么为少数人拥有》,这本书拓展了我的视角。
权力有啥用?
小陈说:权力带来自主和选择权,你能调动更多资源,解决问题的方式就更多。
这个动力很令人喜欢!
年戈和小陈的共读方式很特别:群里讨论主题,会议按流程交流,让我发现读书会还能这么办